home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software USA 5 #5 / Software USA Volume 5.05.iso / mac / Children / Bugs Bannis / Fantasoft.sea / Realmz 6.0.3 / Divinity DEMO / Divinity DEMO Data / Bag of Holding (DEMO).rsrc / TEXT_169.txt < prev    next >
Text File  |  1999-03-17  |  2KB  |  26 lines

  1. Code 42        Continue on Percent Chance
  2.  
  3. ID                     Extra Codes ID
  4.  
  5. Use:        Allows you to specify a percent chance that an action of a specified type will happen.  Otherwise, the codes will continue to be executed.
  6.  
  7. Options:       None
  8.  
  9. E-Codes:       1) Percent Chance of Happening, Else Continue Codes
  10.                              2) 1 = Branch, 2 = Exit Codes & Save Codes, 
  11.                               -2 = Exit Codes & Erase Codes
  12.                              3) 0 = X-AP, 1 = Within Simple, 2 = Within Complex
  13.                              4) X-AP/Branch No. (0-3)
  14.                              5) Code No. (0 = Top Code/ID)
  15.  
  16. E-Code 2)  If the check vs. percent is successful in E-Code 1, then you can determin the type of branch here.  You can have it branch to an X-AP, or have it exit the current script and either save the script or erase it.
  17.  
  18. E-Code 3)  If you choose to have them branch (Code of 1 in E-Code 2) then you can pick the type of branch here.
  19.  
  20. E-Code 4)
  21.  
  22. Simple and Complex encounters have 4 scripts built into them that handle the choices of the party. 
  23.  
  24. As an example, assume you are executing script Result no. 1 and check to see if they have Item X.  If they do, you can send them to Result no. 4.
  25.  
  26. E-Code 5)  Code No. (0 = top Code/ID)  If you change them to a different result script, you can either start them at the top of the script, or you can start them part way down the script.   If you place a value of 3 here, it would start them at the 4th Code/ID pair (0 counts as the top) of the new script you sent them to.